Animações em dupla precisam, acima de tudo, de sincronização fiel entre os dois jogadores e de um jeito simples de pedir e aceitar a animação. A DK tem duas versões: a NORMAL, com categorias como carregar, freezadas, caminhada sincronizada e danças, iniciada por solicitação; e a EXTENDED, que acrescenta painel integrado, atalhos rápidos e gerenciamento de peds por idade, sem precisar decorar comandos. As duas são standalone.
Sincronização entre os jogadores. É o que mais separa um bom script de animação em dupla: os dois personagens precisam entrar e sair da animação juntos, sem ficar desalinhados. Veja se há sincronização automática ao iniciar.
Como o jogador pede e aceita. Prefira um sistema de solicitação, em que o outro jogador aceita antes, a animações que prendem alguém sem aviso.
Variedade por categoria. Veja quantas categorias e variações existem (carregar, freezadas, caminhada sincronizada, danças) e se o servidor consegue filtrar o que combina com a sua proposta.
Compatibilidade com os peds. Animação em dupla depende do modelo do personagem. Procure filtro por ped e como o script lida com idade, para as duas pessoas ficarem encaixadas.
Bloqueios de uso. Poder bloquear animações em veículos ou durante quedas evita bugs e abuso no servidor.
Interface, atalhos e integração. Painel visual, favoritas e atalhos tornam o uso mais fácil para o jogador, e compatibilidade com sistemas de target ajuda a integrar com o resto do servidor.
Framework e desempenho. Confira se o script é standalone ou depende de framework, e se é otimizado e protegido por licença.
Qual a diferença entre o Animações em Dupla NORMAL e o EXTENDED? O EXTENDED inclui tudo o que a NORMAL tem e acrescenta um painel integrado com todas as animações, favoritas e atalhos rápidos, execução sem comandos, compatibilidade com target e gerenciamento de peds por idade feito direto no jogo. A NORMAL é a opção mais enxuta.
Os scripts de animação em dupla funcionam em qualquer framework? As duas versões são standalone: não dependem de framework e rodam em qualquer base.
Como as animações em dupla ficam sincronizadas? O script sincroniza os personagens automaticamente ao iniciar a animação, e o outro jogador precisa aceitar a solicitação antes de ela começar.
Dá para bloquear as animações em veículos? Dá. É possível bloquear animações em veículos ou durante quedas, e a versão EXTENDED mantém esse recurso porque inclui tudo o que a NORMAL tem.
Tem animações de dança em dupla? A versão NORMAL traz uma categoria de danças com 11 variações. Para um menu completo de danças individuais, veja o guia de scripts de danças.
Quanto custa e como é o suporte? Os planos (mensal, trimestral e permanente) e os preços atuais estão na página de cada versão. O suporte para instalação e configuração é feito pelo Discord, antes e depois da compra.